Реалистичная сборка Kerbal Space Program на русском. Настоящая Солнечная система, честная орбитальная механика, историческая карьера — с переводом интерфейса и деталей.
RO / RSS / RP-1 — флагманская реалистичная сборка KSP1. Она заменяет игрушечную кербальскую систему на настоящую Солнечную (Земля в реальном масштабе), приближает физику, топливо и двигатели к жизни и добавляет историческую карьеру. Признанный сообществом «тот самый» реалистичный режим.
kerbal.ru — русификатор поверх этой сборки. Не отдельный мод: он добавляет русский язык в 20 ключевых модов и ставится копированием одной папки. Для англоязычных игроков ничего не меняется — перевод включается только при выборе русского языка.
01 / СБОРКА
Шаг 1 · Ставим CKAN
Сборка ставится через CKAN — менеджер модов, который сам подтянет все зависимости. Сначала установи через Steam саму Kerbal Space Program (версия 1.12.5), затем CKAN — по вкладке своей ОС:
Убедись, что установлен .NET Framework 4.8 — в Windows 10 и 11 он есть по умолчанию.
Открой образ, перетащи CKAN.app в любую папку и запусти двойным кликом.
На современных macOS (10.15+) CKAN открывается как текстовый интерфейс в Терминале — Apple убрала поддержку 32-битного GUI. Разреши доступ к Терминалу, если система спросит.
Укажи путь к игре и переходи к шагу 2.
Проще: собери сборку на ПК с Windows и просто скопируй папку игры на Mac — тогда возня с консолью не нужна.
Скачай ckan.exe со страницы релизов (либо ставь .deb/.rpm оттуда же).
Запусти графический интерфейс:
mono ckan.exe
Укажи путь к игре — обычно ~/.local/share/Steam/steamapps/common/Kerbal Space Program.
У SteamOS файловая система «только для чтения», поэтому чистый путь — контейнер Debian через distrobox (он уже есть на Deck). Всё делается в режиме рабочего стола, в приложении Konsole.
Создай контейнер и войди в него:
distrobox create -n ckanbox -i debian:12 -Y
distrobox enter ckanbox
Дальше — команда установки из шага 2 (в том же контейнере).
Проще: если есть ПК — собери сборку там и скопируй папку Kerbal Space Program на Deck целиком. Контейнер тогда не нужен.
02 / МОДЫ
Шаг 2 · Ставим RO / RSS / RP-1
В CKAN найди и отметь RP-1-ExpressInstall — официальный мета-пак, который подтянет Realism Overhaul, Real Solar System, RP-1 и все зависимости. Через GUI — галочки и Apply. Через терминал (Linux / Steam Deck) — одной командой:
Graphics-Low выбран сознательно: низкое разрешение текстур экономит память и лучше идёт на слабом железе и Steam Deck. Первый запуск игры будет долгим — Module Manager собирает конфиги десятков модов.
03 / РУСИФИКАТОР
Шаг 3 · Ставим русский
Автоматически — одной командой. Скрипт сам найдёт установку игры, скачает переводы и включит русский язык:
Скопируй содержимое папки GameData из архива в GameData своей игры. Файлы лягут в нужные подпапки сами. Где находится игра:
Windows
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Kerbal Space Program\GameData
macOS
~/Library/Application Support/Steam/steamapps/common/Kerbal Space Program/GameData
Linux
~/.local/share/Steam/steamapps/common/Kerbal Space Program/GameData
Deck
~/.local/share/Steam/steamapps/common/Kerbal Space Program/GameData
Включи русский язык. В игре: настройки → язык → Русский. Или вручную в settings.cfg (рядом с папкой GameData):
LANGUAGE = ru
Запусти игру. Перевод включится для интерфейса, карьеры и поддержанных деталей; фактическое покрытие каждого мода показано ниже.
04 / 83 КОМПОНЕНТА
Моды сборки
46%ПЕРЕВЕДЕНО38 из 83 компонентов имеют русский язык
структурно проверенная проекция
Полный состав перепроверен по установленной сборке. В GameData82 мода и стоковая KSP: 20 переводит kerbal.ru, ещё 17 модов и сама игра уже содержат русский. Остальные 45 — кандидаты или служебные компоненты.
46% — охват состава по наличию русского блока, а не глубина каждой строки. Для наших 20 модов ниже показан аудит ModuleManager.ConfigCache; проекция явно помечена, пока новый кэш не подтверждён.
20 модов переводит kerbal.ru · нажми на строку для подробностей
Advanced Jet Engine заменяет упрощённую модель турбореактивных двигателей расчётами на базе NASA EngineSim и JSBSim. Тяга, расход и устойчивость теперь зависят от высоты, скорости, числа Маха и работы воздухозаборников — самолёты приходится проектировать как настоящие.
Фреймворк, который создаёт игровые контракты из конфигурационных файлов. В RP-1 на нём построены требования, награды, цели и цепочки миссий: от первых высотных запусков до орбитальных программ и межпланетных аппаратов.
Расширяет инструменты VAB и SPH: добавляет произвольную симметрию, больше шагов угловой привязки, выравнивание деталей, стяжек и топливных линий, снятие лимитов смещения и быстрый выбор корневой детали. Особенно полезен для сложных исторических ракет.
Собирает лучшие модели реальных пилотируемых кораблей и приводит их к стандартам Realism Overhaul. Вместо множества тяжёлых паков игрок получает единый каталог Mercury, Gemini, Apollo и других капсул с корректными размерами и конфигурациями.
Lack’s Stock eXTension добавляет авиационные, ракетные и конструкционные детали, переиспользуя штатные текстуры KSP. Для него особенно важно отличать написанные ключи локализации от текста, который действительно загрузил Module Manager.
Показывает реальную линию снижения с учётом сопротивления, подъёмной силы и вращения планеты. Помогает рассчитать аэроторможение, увидеть точку удара и вывести капсулу или космоплан к выбранному району посадки; поддерживает FAR.
Даёт авторам модов единый формат внутриигровых журналов изменений. После обновления сборки окно один раз показывает, что изменилось в установленных компонентах, а затем не мешает до следующей новой версии.
Выводит ключевые параметры корабля в редакторе, полёте и центре слежения: delta-v по ступеням, тяговооружённость, массу, орбитальные элементы, время до событий и характеристики поверхности. Это главный прибор для проверки ракеты до старта.
Центральный слой конфигураций, который переводит детали KSP и совместимых модов на реальные параметры. Его патчи меняют детали других паков, поэтому аудит собственных PART-узлов не даёт честного процента — здесь показатель отмечен как «Н/Д».
Служебная библиотека, которой пользуются другие моды: предоставляет журналирование, выбор цвета, подсветку деталей и управление общими кнопками. Самостоятельного геймплея почти не добавляет, зато устраняет дублирование кода и конфликтующие элементы интерфейса.
Позволяет двигателям работать во время ускорения времени, а с поддерживаемым обработчиком ресурсов — даже когда корабль не выбран. Мод следит за режимом SAS и буферами ресурсов, поэтому многочасовые ионные и другие малотяговые манёвры не требуют реального ожидания.
Использует переработанную систему SSTU для создания гибких баков Realism Overhaul. Диаметр, длина, форма, текстура и оснащение настраиваются в редакторе.
Собирает наиболее точные модели реальных ракетных двигателей и связывает их с конфигурациями Realism Overhaul. Часть английских названий — намеренно оставленные реальные обозначения двигателей.
Добавляет изменяемые по диаметру теплозащитные экраны с разной геометрией и уровнем защиты — от простого теплоотвода до абляционного щита класса Apollo.
Позволяет создавать цилиндры, усечённые конусы и bezier-формы с нужными размерами и текстурами. Перевод этого небольшого набора требует отдельной проверки после применения патчей RealFuels.
Готово: переводы для 20 модов, установщики, сайт и проверяемый аудит через ModuleManager.ConfigCache.
Приоритет №1: поднять покрытие названий выше текущих 54% и подтвердить проекцию новым игровым кэшем.
Дальше:17 реальных кандидатов из полного состава, единый глоссарий терминов, установка через CKAN (netkan), поток контрибуций. Ещё 28 служебных компонентов перевода не требуют.
Русский блок есть у 38 из 83 компонентов сборки: 20 поддерживает kerbal.ru, ещё 17 модов и стоковая KSP поставляют его сами. Это охват состава, а не гарантия 100% строк.
Контракты, созданные до установки перевода в уже начатом сохранении, останутся на английском: их текст «запекается» в момент создания. Новые контракты будут на русском.
Проверка по совпадению ключей и исходных файлов недостаточна. Золотой тест — текст, который реально загрузился в ModuleManager.ConfigCache; именно его проценты показаны выше.